3形态+7技能, 1秒18刀的蚩姹真的很厉害, 120秒教会你连招和思路
都说新上新的蚩奼有3形态+7技能,情况真是这样的吗?
蚩奼如何获取
想用蚩奼上分,前提是先拥有这名英雄,目前已知的可以获取的方式主要有三种。
第一种是通过蚩奼的专属活动--五兵之主免费领,玩家只需要凑够200代币,就可以免费兑换到蚩奼。
第二种方式是在英雄碎片商城,用58个英雄碎片进行兑换。
第三种方式是商城直购,但是代价是488点券(9月25日~10月1日)。
我看了一下,五兵之主这个活动的完成难度非常低,稍微花点时间就可以完成,但如果实在不想做“农活”,也可以选择用英雄碎片进行兑换(点券直接买的性价比真的不高)。
划重点:9月27日开始,蚩奼才会在排位里开放使用。
蚩奼的技能解析
世上无人成功之事,我蚩奼,偏要试试。
⑴被动
蚩奼家传有五把神兵:殳、矛、戈、戟、弓,分别对应蓝条下面的五个能量格子,每个普攻命中目标后,都会让蚩奼获得一定的恢复效果,并切换到下一把射程更远的武器。
实际在切换的时候有一个细节:殳、矛、戈、戟等四个状态在触发后,可以长久保持,但射程最远的弓状态最多只能保持4秒(结束后会切回殳形态)。
根据手上武器的不同,蚩奼会进入到三个不同的形态,它们分别是:殳、矛对应的守御形态;戈、戟对应的攻战形态;弓对应的超杀形态。
关于三个形态,这里有个非常关键的小技巧:
在进入到超杀状态时,会立刻减少一、二技能50%的冷却时间,所以实战中我们应该尽可能在四层被动时,使用掉一、二技能,并立刻普攻,这样一、二技能的冷却时间将会直接减少一半,实现收益最大化。
如果你想尽可能快速的打野或者清兵,上述技巧一定要勤加练习。
另外,蚩奼的普攻和技能在命中目标后,还会让她获得战意。战意持续时间为4秒,最多叠加8层,每层战意可以让蚩奼获得4%~8%的攻速加成(该效果可以突破上限)。
也就是说,别人的攻速上限为200%,而单靠被动,蚩奼的攻速上限就能突破至264%,非常的夸张。
⑵一技能
然后是一技能,蚩奼的一技能在不同的形态下,有三种不同的效果,具体是:
守御形态:蚩奼会跃起并冲向指定位置,对路径上的敌人造成伤害并把他们拖带至终点,最后再造成0.75秒的控制效果。
攻战形态:蚩奼会甩出钩锁,对敌人造成伤害的同时,还会把他们拖拽到终点,最后也会造成0.75秒的控制效果。
直接对比这两个形态,除了攻战状态下的伤害更高之外,还有一个区别:
守御形态的一技能有一个小幅度的身后判定,它明显更适用于近身;而攻战形态下的一技能是先锁钩,再接后续控制,开团效果会更加有效。
超杀形态:蚩奼会射出贯穿箭,对路径上的敌人造成伤害和击退效果。如果目标处于墙边的话,还会额外再造成2秒的束缚效果。
这个束缚效果和老夫子的大招非常的相似,实战中玩家除了可以用净化和不可选中技能解除之外,也可以用霸体技能直接抵消束缚效果(需要提前释放)。
简单总结一下,蚩奼的一技能虽然有三种不同的效果,但大方向都是位移+控制。
⑶二技能
蚩姹二技能的三种不同效果分别是:
守御形态:守御形态下的二技能效果是直刺+击退(不带控制,不打断技能)+恢复。
攻战形态:攻战形态下的二技能效果是横扫+击退+恢复。
对比这两个形态,攻战形态下的二技能伤害范围更广,且后摇较小,但它的击退效果没有守御形态好。要想收益最大的话,打控制建议用守御形态,打输出建议用攻战形态。
超杀形态:在超杀形态下,蚩奼会锁定技能范围内的目标,短暂延迟后造成真伤+击退+恢复的效果。
在超杀状态下释放二技能的话,蚩奼会处于霸体状态,并获得30%的减伤效果。
实战中,只要对手在瞄准时处于技能范围内,就会被系统锁定,并触发自动追踪。因为箭矢被判定为飞行物,所以我们可以用盾山、宫本武藏来进行针对。
和一技能类似,蚩奼二技能的三种效果的大方向也是相同的,都是输出+恢复。
⑷三技能
使用大招后,蚩奼会立刻获得持续2秒的爆发加速,和6秒的攻速加成(40%~80%)。
在大招持续期间,蚩奼会获得移动普攻效果,且每次普攻行为还会额外造成36~72+12%额外ad加成的物理伤害。
更关键的是,在大招持续期间,被动战意的叠加上限还会从8层→20层,也就是说,理论上蚩奼的攻速最多可以叠加到360%。
蚩奼的大招有两种不同的攻击形态:守御和攻战状态下,大招的普攻是2段攻击;在超杀形态下,是4段攻击。
我测试了一下大招的分裂攻击,发现其每一段分裂攻击都会独立计算暴击效果,从这个角度看,影刃就非常适配蚩奼。
至于法球效果,一次普攻行为(2段或者4段伤害)通常只会触发一次法球效果,但有一种情况会例外,那就是在敌人站位比较集中时,闪电匕首的被动会持续触发。
玩蚩姹前的局外准备
聊完技能,接下来让我们来探讨一下蚩奼在对局开始前需要注意什么。
⑴b/p选择
因为格挡机制的存在,铠肯定是蚩姹最不想看到的对手。同样的,高频低伤的蚩奼,在面对蔡文姬、孙膑等恢复能力较强的法师时,也会比较吃力。
至于对线的话,蚩奼是比较难打过老夫子(减伤)、狂铁(护盾)的,b/p阶段最好不要先手拿,不然很容易被针对。
⑵出装选择
打野位的推荐出装是:贪婪之噬、急速战靴(抵抗之靴)、闪电匕首、末世、怒龙剑盾、血魔之怒。
对抗路的推荐出装是:闪电匕首、急速战靴(抵抗之靴)、末世、怒龙剑盾、血魔之怒和逐风。
如果对方控制不多,后期我们还可以用影刃替换鞋子,这样可以让伤害最大化。
蚩奼的局内思路
最后,是蚩奼的技能连招和对局思路。
⑴技能连招
蚩奼的一技能是位移+控制,二技能是输出+恢复,三技能则是强化效果。其连招方式非常的简单,基本就是123,接普攻,再接12,再接普攻,最后再12收割。
实战中,有四个小细节可以提升蚩奼的技能强度:
第一,我们要尽可能的保持一二技能连放(用二技能的技能前摇来取消一技能的技能后摇)。
第二,尽可能在守御和攻战形态下先用掉一、二技能,这样等进阶到弓形态后,就可以很快打出第二套技能。
第三,蚩奼的弓形态伤害最高,但解锁的方式是普攻叠层,所以大家在玩蚩奼的时候,一定要养成多普攻的习惯。
第四,因为守御、攻战形态的效果不会消失,所以最好在团战前利用野怪或者小兵先叠个几层被动。
总体来说,蚩奼的操作并不复杂,只要厘清思路,多加练习,即可轻松掌握。
⑵对局思路
因为蚩奼需要近身打输出,所以不管是对抗路,还是打野位,都要遵循两个规则:
第一,前期猥琐发育,在有了核心装备后再考虑输出的事(发育为主,抓人为辅)。
第二,中后期打团时,一定要找准时期,对手的控制技能不交,就最好不要进场(蚩姹毕竟不是坦克英雄,被连控后还是非常危险的)。
以上就是我对蚩奼的一些个人理解了,希望可以帮助到大家,我是静海君,觉着有收获不妨点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ
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